Regla 1 - El Terreno de Juego
1.1 Dimensiones:
El terreno de juego será rectangular. La
longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de
meta.
Longitud: Mínimo
50mts. Máximo
65mts.
Anchura: Mínimo
25mts. Máximo 40mts.
1.2 Marcación del terreno
1.2.1
El terreno de juego se marcará con líneas.
Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
1.2.2
Las dos líneas de marcación más largas se
denominan líneas de banda. Las dos
más cortas se llaman líneas de meta.
1.2.3
Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm
como máximo.
1.2.4
El terreno de juego estará dividido en dos
mitades por una línea media.
1.2.5
Las dos líneas punteadas paralelas y a 13 metros
de la línea de meta se denominan líneas
de los 13 metros.
1.2.6
El centro del campo estará marcado con un punto
en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un
radio de 6 m.
1.2.7
El área de meta
El área de meta, situada en ambos extremos del
terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
se trazarán dos líneas perpendiculares a la
línea de meta, a 2 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas
se adentrarán 4 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a
la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será
el área de meta.
1.2.8
El área penal
El área penal, situada en ambos extremos del
terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
se trazarán dos líneas perpendiculares a la
línea de meta, a 5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas
se adentrarán 9 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a
la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será
el área penal.
En cada área penal se marcará un punto penal a 9
m de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a
éstos.
1.2.9
El área de esquina
Se trazará un cuadrante con un radio de .5 m
desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.
1.2.10
Las metas
Las metas se colocarán en el centro de cada
línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales,
equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por
una barra horizontal (travesaño).
La distancia entre los postes será de 5 m y la
distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.10 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma
anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las mismas
dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas
en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén
sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los
postes y los travesaños deberán ser de color blanco.
Regla
2 - El Balón
2.1.1
Se jugará con balón del No. 5
2.1.2
El balón será esférico, de cuero u otro material
adecuado, tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm,
tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido, y tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600 - 1100
g/cm2) al nivel del mar
2.2
Antes del inicio del partido cada equipo debe de
presentar al arbitro DOS balones del No.5 en buen estado y que cumplan con la
regla 2.1 (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar disponibles en la
banca de cada equipo . El árbitro decidirá cuál de los balones será utilizado.
2.3
El balón no podrá ser cambiado durante el
partido sin la autorización del árbitro.
Contravenciones / sanciones
2.4 A falta de presentación de los
balones por parte de un equipo se decretará vencedor del partido (por default)
al equipo contrario. El equipo que sí trajo su balón puede autorizar
que inicie el juego aunque el rival no haya presentado sus balones, sin embargo
en caso de que el juego no pueda continuar por falta de balón (ej. pinchadura /
pérdida) el equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le
se marque default a su favor o podrá dar tolerancia para conseguir el balón.
REGLA 3 - El número de jugadores
3.1 Número de jugadores
3.1.1
El partido será jugado por dos equipos formados
por un máximo de SIETE jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como
guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de
CINCO jugadores.
3.1.2
Cada equipo deberá de registrar por lo menos a
10 jugadores para la fecha 2. A falta de presentar 10+ inscripciones el equipo
quedará descalificado del torneo sin derecho a reembolso.
3.1.3
Si un equipo que inicia con sus 7 jugadores
quedase reducido a cuatro jugadores en el terreno de juego por expulsiones o
lesiones, se dará por terminado el encuentro dándose como perdedor al equipo
que, a juicio del árbitro, motivó la suspensión.
3.1.4
Si un equipo inicia su partido con menos de 7
jugadores, tendrá hasta el término de la primera mitad para completarse. Los
jugadores que no jugaron en la 1ra mitad no podrán jugar la parte
complementaria. (POR CONCESO ESTA REGLA ESTA INHABILITADA POR EL MOMENTO)
3.1.5
A uno de los jugadores de cada equipo le será
confiada la función de capitán, correspondiéndole:
a) Representar a su equipo durante el juego, siendo
responsable de la conducta que deben observar tanto sus jugadores como la porra
antes, en el transcurso y después del partido.
b) Suministrar a voluntad del árbitro, antes,
durante y después del partido, el nombre y número de cada jugador de su equipo .
c) Solamente a este dirigirse al árbitro para la
información esencial cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses.
Nunca para reclamar o exigir explicaciones. El capitán deberá identificarse
como tal ante el arbitro antes de dirigirse a él.
3.2
Sustitución de Jugadores
3.2.1
Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores
deseen sin ningún tipo de límite, siempre y cuando la pelota no esté en juego y
el árbitro lo autorice.
3.2.2
Los jugadores deberán de entrar y salir del
terreno de juego por el área de cambios, ubicada en el medio campo.
3.2.3
Un jugador que haya sido reemplazado, puede
volver a participar en el partido sustituyendo a otro jugador.
3.2.4
El guardameta podrá cambiar su puesto con otro
jugador siempre y cuando el árbitro haya sido previamente avisado, deteniéndose
el juego para realizar dicho cambio.
3.2.5
Si tras un cambio no autorizado del portero, su
"substituto" toca el balón con la mano, el árbitro dejará correr la
jugada, y una vez que el balón este fuera de juego amonestará a ambos
jugadores.
3.2.6
No será permitida la substitución del portero en
caso de incurrir en falta de penalti, salvo en caso de grave lesión, comprobada
por el árbitro.
3.2.7
Cuando el jugador expulsado fuera el capitán del
equipo, corresponderá al mismo designar nuevo capitán, dando conocimiento el
árbitro.
3.2.8
Un substituto está sometido a la autoridad y
jurisdicción del árbitro, sea o no llamado a participar en el encuentro.
3.2.9
La substitución se completa cuando el substituto
entra y el substituido abandona completamente el terreno de juego. Si esto no
se produce, el árbitro puede aplicar todavía la expulsión sin cambio por
motivos disciplinarios. De ser este el caso para el jugador supuestamente
substituido se anula su derecho de substitución
3.2.10 El entrenador podrá estar a
nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir instrucciones a los
jugadores. Sólo UNA persona podrá fungir como entrenador. Los demás
funcionarios oficiales y auxiliares deberán permanecer fuera de los límites del
campo, y deberán comportarse en forma correcta. Ninguna persona del público podrá estar a
nivel de cancha.
3.3
Si un substituto entra en el terreno de juego
sin la autorización del árbitro:
§ se interrumpirá el juego
§ se sancionará al substituto con la tarjeta
amarilla y se le ordenará que salga del terreno de juego
§ se reanudará el juego mediante balón a tierra en
el lugar donde se interrumpió el juego.
3.4
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta
sin la autorización previa del árbitro:
§ se continuará jugando
§ los jugadores en cuestión serán sancionados con
la tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego.
3.5
Reanudación del juego:
Si el
árbitro detiene el juego para pronunciar una amonestación: el partido se
reanudará por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del
equipo contrario y en el lugar donde el balón se encontraba en el momento en
que se detuvo el juego.
REGLA 4 - Equipamiento de
jugadores
4.1 Los
jugadores deberán de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts,
medias y playera con su respectivo numero en la espalda en correlación a su
registro de jugador. El empleo de calzado DE SUELA LISA y de espinilleras es
obligatorio (QUEDA PROHIBIDO EL USO DE TACOS, MULTITACOS, MINITACOS O CUALQUIER
VARIEDAD DE TACOS)
4.2 El portero usará
uniforme de color diferente al de los otros jugadores, y es el único elemento
que podrá usar pants.
4.3 No será permitido al
jugador el uso de cualquier objeto que, a criterio del árbitro, sea peligroso
para la práctica de deporte, tal como relojes, aretes, pulseras, anillos,
cadenas, etc.
4.4 El jugador que no se
presente debidamente equipado, esto es, observando las disposiciones de este
artículo, será retirado temporalmente del terreno de juego. Sólo podrá retornar
en el momento en que el balón estuviere fuera de juego, una vez verificadas por
el árbitro las condiciones normales del equipo.
REGLA 5 - EL ÁRBITRO
5.1 Cada
partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
5.2 Poderes y deberes del Arbitro:
5.2.2
Se asegurará de que los balones utilizados
correspondan a las exigencias de la Regla 2
5.2.3
Se asegurará de que el equipamiento de los
jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
5.2.4
Actuará como cronometrador y tomará nota de los
incidentes en el partido
5.2.5
Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido
cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
5.2.6
Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido
por cualquier tipo de interferencia externa
5.2.7
Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador
ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea transportado fuera del
terreno de juego
5.2.8
Permitirá que el juego continúe hasta que el
balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está sólo levemente
lesionado
5.2.9
Se asegurará de que todo jugador que sufra una
hemorragia salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la
señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar
5.2.10
Permitirá que el juego continúe si el equipo
contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y
sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no
sobreviene en ese momento
5.2.11
Castigará la falta más grave cuando un jugador
comete más de una infracción al mismo tiempo
5.2.12
Tomará medidas disciplinarias contra jugadores
que cometen faltas merecedoras de amonestación o expulsión. No está obligado a
tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el
juego
5.2.13 Tomará medidas contra la
afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o público
en general. El árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de
juego y sus alrededores, e inclusive dar por terminado el partido favoreciendo
al equipo contrario.
5.2.14 No permitirá que personas que
no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios
tiempos.
5.2.15
Reanudará el juego tras una interrupción
5.2.16 Remitirá a las autoridades competentes un
informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro
incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.
5.3 Decisiones del árbitro
5.3.1 Las decisiones del árbitro sobre hechos en
relación con el juego son definitivas.
5.3.2 El árbitro podrá modificar su decisión
únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o si lo juzga necesario.
REGLA 6 - ÁRBITROS ASISTENTES
EN FUTBOL 7 NO HAY ARBITROS ASISTENTES
REGLA 7 - DURACIÓN DEL PARTIDO
7.1 Periodos
de juego: el tiempo de duración del juego es de 50
minutos, dividido en dos períodos de 25 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.
7.2 En el medio tiempo se
puede producir la revisión de registros por parte del árbitro.
7.3 El tiempo es controlado
personalmente por el/los árbitros, y es a "tiempo corrido".
7.7 La información sobre el
tiempo del partido sólo podrá ser solicitada al árbitro por los capitanes de
los equipos cuando el balón no esté en juego. A los técnicos o entrenadores no
podrán ser suministradas estas informaciones.
7.4 La duración de
cualquiera de los dos períodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución
del penalti o de un tiro libre directo sin barrera.
7.5 El tiempo de tolerancia
es de 5 minutos para el inicio de cada periodo de juego.
7.6 La
tolerancia se puede extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los
equipos lo solicita y el otro da su consentimiento. En este caso, el árbitro
aplicará dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default
deberá notificarlo al árbitro al vencimiento de los últimos 5 minutos de
tolerancia.
REGLA 8 - INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO
Saque Inicial
El inicial es una
forma de iniciar o reanudar el juego:
§ al comienzo del partido
§ tras haber marcado un gol
§ al comienzo del segundo tiempo del partido
§ al comienzo de cada tiempo suplementario, donde
sea el caso
Se
podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.8.1 Se lanzará una moneda y
el equipo que gane el sorteo decidirá si sacar o escoger la dirección en la que
atacará en el primer tiempo del partido. El equipo que no realizó el saque de
salida para iniciar el 1er tiempo lo hará para iniciar el 2do tiempo.
8.2 Procedimiento
del saque de salida:
8.2.1
todos los jugadores deberán encontrarse en su
propio campo
8.2.2
los jugadores del equipo contrario a aquél que
efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 6 m del balón
hasta que sea jugado
82.3
el balón se hallará inmóvil en el punto central
8.2.4
el árbitro dará la señal
8.2.5
el balón entrará en juego en el momento en que
sea pateado y se mueva HACIA ADELANTE
el ejecutor del saque no
podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro
jugador.
8.3 Después de que un equipo marque un gol, el
equipo contrario efectuará el saque de salida.
8.4 El jugador que ejecute el tiro inicial no podrá
anticiparse al balón hasta que no fuese tocado por otro jugador. En caso de que
se produzca esta infracción, se concederá al bando adversario falta
antirreglamentaria en la zona donde se produjo.
8.5 Después de cualquier interrupción por motivos no
previstos en este reglamento el árbitro reiniciará el juego mediante saque neutral mediante "balón al
suelo" el lugar donde se encontraba el balón. Si el balón se hallara en el
área de penalti el saque deberá ser ejecutado fuera del área, en el punto más
cercano a dónde se encontraba el balón. El balón será considerado en juego
hasta que toque el suelo.
Ningún jugador podrá
anticiparse al balón sin que el mismo alcance el suelo. Si hubiese reiteración,
se pitara falta al infractor.
8.6 Si en el momento de ser ejecutado un saque
neutral un jugador comete cualquier infracción antes de que el balón toque el
suelo, deberá ser sancionado de acuerdo con su naturaleza, repitiéndose
nuevamente el saque neutral.
8.7 Un tiro libre concedido al equipo defensor en su
área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área.
8.8 Un tiro libre indirecto concedido al equipo
atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de
meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde
ocurrió la infracción.
REGLA 9 - BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
9.1 El balon estara fuera de juego:
a) Cuado revase completamente las lineas laterales o las lineas de meta.
b) Cuando el partido fuera interumpido por el arbitro.
9.2 Las líneas pertenecen a
las zonas que delimitan, por lo tanto las líneas de banda y meta forman parte
del terreno de juego.
REGLA 10 - GOL MARCADO
10.1 Se habrá marcado un gol
cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.
10.2 El equipo que haya
marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos
equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido
terminará en empate.
REGLA 11 - FUERA DE JUEGO (FUERA DE LUGAR)
EN FUTBOL 7 NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO
REGLA 12 - FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
Las faltas y conducta
antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:
12.1 Tiro libre directo: Se concederá un tiro libre
directo al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un
jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro
considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
12.1.1
Dar o intentar dar una patada a un adversario
12.1.2
Poner o intentar poner una zancadilla a un
adversario
12.1.3
Saltar sobre un adversario
12.1.4
Cargar por la espalda a un adversario
12.1.5
Golpear o intentar golpear a un adversario
12.1.6
Empujar a un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al
equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:
1.1.7
Dar una patada al adversario antes de tocar el
balón
1.1.8
Sujetar a un adversario
1.1.9
Escupir a un adversario
12.1.10 Tocar el balón con las manos deliberadamente (se
exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal).
12.2 Tiro libre indirecto: Se concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador comete una
de las siguientes faltas:
a)
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta
comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal:
12.2.1
tarda más de seis segundos en poner el balón en
juego después de haberlo controlado con sus manos
12.2.2
vuelve a tocar el balón con las manos después de
haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
12.2.3
toca el balón con las manos después de que un
jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
12.2.4
toca el balón con las manos después de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
12.2.5
despeja el balón, y éste traspasa la línea de
los 13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido
tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrará desde el punto donde el balón
cruzó la línea de los 13 metros
b)
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al
equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
12.2.6
se barre intencionalmente en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)
12.2.7
juega de forma peligrosa
12.2.8
obstaculiza el avance de un adversario
12.2.9
impide que el guardameta pueda sacar el balón
con las manos
12.2.10 lanza el balón (con el pie o
en saque de banda) desde su propia área de los 13 metros hasta el área de los
13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido
tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrará detrás de la línea de los 13
metros
12.2.11comete cualquier otra falta que no haya sido
anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestar o expulsar a un jugador.
Sanciones Disciplinarias
12.3 Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y
recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
12.3.1
Ser culpable de conducta antideportiva
12.3.2
Desaprobar con palabras o acciones
12.3.3
Infringir persistentemente las Reglas de Juego
12.3.4
Retardar la reanudación del juego
12.3.5
No respetar la distancia reglamentaria en un
saque de esquina o tiro libre
12.3.6
Entrar o volver a entrar en el terreno de juego
sin el permiso del árbitro
12.3.7 Abandonar deliberadamente el terreno de juego
sin el permiso del árbitro
12.4 Faltas sancionables con una expulsión
Un jugador será expulsado y
recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
12.4.1
ser culpable de juego brusco grave
12.4.2
ser culpable de conducta violenta
12.4.3
escupir a un adversario o a cualquier otra
persona
12.4.4
impedir con mano intencionada un gol o malograr
una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su
propia área penal)
12.4.5
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un
adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta
sancionable con tiro libre o pena
12.4.6 La conducta
antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se
sancionara a criterio de la administración de la liga. Estas sanciones pueden
ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo.
12.5 En el caso de aplicar la
ley de la ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para
rectificarla.
12.6 Se concederá un tiro
penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su área
penal lanzándole el balón mientras el mismo está en juego.
12.7 Si un jugador comete una
falta sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera
del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un
árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la
naturaleza de la falta cometida.
12.8 El
guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus manos
durante más de 6 segundos.
12.9 En virtud de las
estipulaciones de la Regla 12, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta
utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión
del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla,
mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta
antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un
tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la
falta.
Un jugador que emplee un
truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre, será sancionado por
conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a lanzar el
tiro libre.
En tales circunstancias,
será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las
manos. La falta es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra
como el espíritu de la Regla 12.
12.10 Una entrada tacle por
detrás que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser
sancionada como juego brusco grave.
12.11 Toda simulación en el
terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada
como conducta antideportiva.
No hay comentarios:
Publicar un comentario